這段時(shí)間有款非常熱門(mén)的手游,上至中老年群體,下至小學(xué)生用戶(hù),幾乎無(wú)人不知無(wú)人不曉,玩家群體分布更是遍布國內各大人群。話(huà)題榜,百度熱搜等等指數都是手游中最高的,這款游戲就是王者榮耀。
這款游戲為什么這么成功,首先研究這個(gè)的磚家已經(jīng)太多了。作為一款傳言每季度能給騰訊帶來(lái)幾十億財政收入的手游,成功的本身就已經(jīng)產(chǎn)生了影響。接下來(lái)我們來(lái)聊一聊這款游戲火爆背后的社會(huì )影響。
截止目前,王者榮耀日活超5千萬(wàn)用戶(hù),無(wú)疑是騰訊最大的吸金利器,在這一系列火爆的背后,除了有越來(lái)越低齡化且不易調整的用戶(hù)群體,也滋生了一個(gè)新興的地下產(chǎn)業(yè)——游戲代打的產(chǎn)業(yè)鏈。
對于低齡化用戶(hù)的影響,前段時(shí)間最典型的案例就是人民日報發(fā)微博吐槽王者榮耀扭曲歷史人物形象影響小學(xué)生用戶(hù)對歷史的正確認知的事。其次在日常,由于低齡化現象嚴重的問(wèn)題,確實(shí)王者榮耀影響了很多本應該以學(xué)業(yè)為重卻因為好玩心性不定而沉迷游戲的學(xué)生。
這款坐擁2億注冊用戶(hù),54%女性玩家,以及不確定卻為數眾多的小學(xué)生用戶(hù),真不知道是隨統計的?但是伴隨著(zhù)注冊用戶(hù)的遞增,沉迷游戲的小學(xué)生只多不減,即便王者榮耀馬上就要退出實(shí)名認證的措施,但未必就有實(shí)際效果。畢竟大部分小學(xué)生注冊還是用其他人的信息,漏洞太多。
自古以來(lái),業(yè)精于勤荒于嬉,游戲與學(xué)業(yè)能夠兩頭兼顧的學(xué)生是很少的,面臨這一大難題不僅僅是王者榮耀所帶來(lái)的影響,也與現在的教育體系,親子教育關(guān)系密不可分。
而游戲代練代打,一直以來(lái)就是一個(gè)相對灰色的產(chǎn)業(yè)地帶,沒(méi)有太正規的行業(yè)體系,只有一些把代練業(yè)務(wù)當成撈金工具的“職業(yè)玩家”。
現在除了游戲直播、游戲賽事等等,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及王者榮耀影響下所帶來(lái)的巨大利益鏈條給了這一個(gè)曾經(jīng)不那么穩定的游戲代練代打業(yè)務(wù)一個(gè)肥水好甜的環(huán)境。當你在百度上搜索王者榮耀代打時(shí),已經(jīng)可以在網(wǎng)頁(yè)上搜索出數百個(gè)路徑,明碼標價(jià),業(yè)務(wù)體系健全。
這一新興的行業(yè)或許促進(jìn)了一個(gè)新的互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)的成型,但無(wú)疑做這行業(yè)的都是年輕人,并且如果游戲職業(yè)選手一般,只能吃一碗青春飯并且不是每一個(gè)人都吃得上。愛(ài)游戲的年輕人那么多,人人都去搞代練了?誰(shuí)來(lái)建設國家!